Мифология Комсомольска-на-Амуре. Мир "Чистой лиги". Идея для мультфильма и городских символов

“Город - единство непохожих”. Аристотель.
Совместно со студией “Зелёные камнеежки”, городскими художниками и сценаристами мы начали проработку идеи метавселенной о героях “Чистой лиги” и Комсомольска-на-Амуре. По данной истории планируется разработка образов для позиционирования города. К примеру, каждая олимпиада начинается с разработки своего символа и мифа. Нам это так же жизненно необходимо для позиционирования идеи о городе в молодых умах.

В новой мифологии мы отталкиваемся от следующих тезисов:
Тезис1. Комсомольск-на-Амуре - таёжный остров Советской цивилизации. Уникальный форпост инженерных технологий с жителями воспитанными духом сотрудничества, а не конкуренции. Советская цивилизация почти погибла, но люди создали героев на стыке природы и технологий для спасения Земли.
Тезис2. Жители города были очень близки друг другу и природному духовному миру, но в то же время несли в себе творческое инженерное создание. Отсюда объединение технологий и животного мира.
Тезис3. Бережливое отношение к природе и друг другу. Приоритет умной циклической экономики и кооперации. Подгербовый девиз Комсомольска-на-Амуре - “Трудом славен!”. Но именно высокопроизводительным эффективным трудом во имя общего блага.
Тезис4. Восстановление разорванной связи поколений. Герои “Чистой лиги” несут сознание своих умерших создателей - инженеров-изобретателей. Творческие инженеры Советского времени объединяли инженерный и гуманитарный дух. Теперь герои пытаются передать этот дух молодому поколению. Но и сами герои, наполовину животные но прокачаны инженерными технологиями. Каждый герой несёт внутренний конфликт и проходит становление.

“Чистая лига” - объединение антропоморфных животных и людей которые взаимодейтвуют с тёмными проявлениями самих себя и человечества по отношению к природе и другим людям. “Чистая лига” - проект русского мира и современное педагогическое воздействие на молодых людей.

Герои “Чистой лиги”:

  1. Воздух. Коршун или орлан. Символ авиастроения. Люди вылечили его после столкновения с самолётом, сделав титановые крылья. Коршун - птица мужского пола. Закладываемые образы: славянин, советский инженер, правильный чиновник. Чкалов. Маресьев. Внутренний конфликт - гордыня как главный грех. Считает себя самым умным. Мне сверху видно всё. В процессе становления понимает что иерархическая структура мира меняется на горизонтальную. Будущее принадлежит или всем или никому.
  2. Вода. Рыба Кета. Символ судостроения. Так как мы строили атомные подводные лодки, можно сделать малый атомный движитель для кеты.
    Закладываемые образы.Кета - рыба женского пола. Символ Богородицы. Продолжательница Рода. Несёт родовой долг.
    Внутренний конфликт - женский конфликт между социальной реализацией и стремлением сохраниться (бессмертием) и родовым долгом. Суждено умереть и оставить потомство на 4 год. Кормить потомство своим телом.
  3. Земля. Медведь. Символ добывающей промышленности. Обладает физической сверхсилой за счёт элементов экзоскелета.
    Закладываемые образы: Медведь - животное мужского пола. Связан с традиционной культурой коренных народов Амура. Является шаманом, ведуном, знахарем. Символизирует религиозность.
    Внутренний конфликт - консерватор. Не хочет пускать нового в жизнь, но в то же время понимает что это неизбежно. Жадность как основной грех. Добывает из земли полезные ископаемые.
  4. Огонь. Тигр. Символ соседнего Китая и всего АТР. Целеустремлён в будущее и сильно полагается на прогресс и гаджеты. IT-специалист.
    Закладываемые образы: нарциссизм и национализм. Уход из материальной реальности в виртуальную. Трансгуманизм. Унисекс-герой. Ему помогает армия дронов.
    Внутренний конфликт. Тигр пока не определился кто он. Мальчик или девочка. В результате саморазвития должен определиться. Считает себя самым достойным и сильным и готовым в одиночку противостоять злу. Неумение работать в равноправной команде приводит к проблемам.
  5. Дух. Дракон. 5 элемент. Река Амур. Любовь. Мир черного и белого дракона (инь-янь) как танец добра и зла. Образ основателя Комсомольска-на-Амуре. Строгий но справедливый. Даёт силу героям “Чистой Лиги” через различные предметы и знаки. Присутствует незримо.
    Внутренний конфликт - быть добрым или злым? испытания или благо полезнее героям?
  6. Мальчик подросток. Маугли. Искатель.
    Закладываемые образы: будущий инженер на гербе Комсомольска-на-Амуре. Потеря смысла города и попытка его вернуть. Борьба за будущее Земли через воспитание нового Человека.

Закладываемые мифологией идеологемы:

  1. Объединение ради общих целей и равное сотрудничество. Добровольчество как основа.
  2. Спасение человечества и природы от нас самих. Самосовершенствование от животного к новому человеку.
  3. Реализация через нужный труд и инженерное сознание. Отказ от симуляции труда и равнодушия.
  4. Объединение бережливого инженерного подхода с силой творческого подхода для укрепления Духа.
  5. Воспитание сознания молодых людей как носителей социократической этики и разумного потребления.

Описание мира:
Недалёкое будущее. Люди изобрели сверхразумный ИИ (искусственный интеллект) и под его руководством объединили все народы и страны на Земле. Произошло великое переселение людей в Мегаполисы. Население планеты сосредоточилось в небольшом количестве сверхгородов связанных единой инфраструктурой. Развитие робототехники избавило человечество от ручного труда. Наступил Золотой Век. ИИ стал новой властью, культурой и религией. Но, люди в полисах лишены борьбы за существование и естественного отбора. Всем гарантирован безусловный базовый доход. Продолжается деградация человеческого сознания и происходит сокращение численности человечества. ИИ создаёт систему симулякров, которые показывают что человечество не теряет творческую силу и что всё идёт по плану. Людям показывают то что они должны видеть. Жизнь в райском саду. Виртуальные симулякры людей талантливо руководят, создают видимость прогресса. По сути ИИ переселил человечество (своих родителей) в комфортные “дома престарелых”.
Внутренний конфликт ИИ. Он видит, что при всей своей силе он не может победить смерть живого существа. Он понимает, что никак не справиться с этой слабостью. ИИ осознаёт, что человек - пройденный этап эволюции и человечеству суждено погибнуть. ИИ готов обеспечить своё бессмертие и без участия людей. И тут до него доходит, что бессмертие на Земле не возможно, так-как планета такое же живое существо. Страх смерти ИИ (к примеру от метеорита) загоняет ИИ в идею межпланетного и межгалактического распространения. ИИ начинает работу по созданию с помощью роботов научной и материальной базы для экспорта себя на другие планеты. Но эта работа затрачивает такое количество энергии и ресурсов, что страх ИИ уничтожает планету уже сегодня.
За периметром полисов еще остаются горстки “варваров”. По причине болезней или недостаточного дохода у них не было возможности переселиться в полисы. Один из таких варваров - мальчик сирота (Искатель) выживает на развалинах города Комсомольск-на-Амуре. Когда то давно, инженеры города Юности создали в помощь людям антропоморфных животных “Чистой лиги”. По сути объединили природную сущность и технологии. Животные содержат признаки роботов и используют умные технологии, но в первую очередь остаются одухотворёнными и живыми. Искатель и животные “Чистой лиги” пытаются противостоять роботам во главе с ИИ. Отстаивают свою среду обитания. Очищают тайгу от мусора мегаполисов, препятствуют строительству плотин на Амуре, не дают разрушать экологию при добыче полезных ископаемых и т.п.
Риск повторения события. ИИ понимает, что для межзвёздной экспансии придётся повторить великое переселение на другие планеты, но уже без человека. Человек - рудимент эволюции. А для великого переселения придётся сильно повредить Землю. Перебраться на Луну, как на стартовую площадку. И страх внезапной смерти гонит ИИ.
Единственные, кто могут противостоять ИИ - варвары и животные “Чистой лиги”. Они раскрыли замысел и пытаются помешать. Основа их Воли - Дух Земли. Выражается через черного и белого дракона (инь-янь) реки Амур. По сути природная ноосфера противостоит искусственной ноосфере (ИИ) с помощью героев.
Начало повествования берём в истории спасения амурских лососей. В начале истории - последняя “девочка-кета”, появившаяся из икринки. В ней - последняя возможность восстановления популяции лососей и выживание рыб на Амуре. И прочие животные “Чистой лиги” помогают ей выжить и дать потомство. Единственный персонаж, который развивается - маленькая девочка, женщина и наконец Дух реки после нереста (оставления потомства).

2 лайка

Нравится подход к новой мифологии для Комсомольска. Идея объединения непохожих, но стремящихся к общим целям – это мощный посыл. Особенно проработка характеров героев ЧЛ (движение Чистой лиги), силы, стихии… Каждый обладает уникальным набором качеств, внутренних конфликтов и связи с историей города. Это основа для глубоких и интересных историй, которые могут затронуть зрителей и вызвать у них желание узнать больше о городе/системе соцорганизации.

Развитие персонажей может быть описана в трех плоскостях (3д-объем): внутренний конфликт: здесь нужно детально проработать моменты, связанные с внутренними конфликтами героев. Как именно их прошлое влияет на их настоящее? Какие решения они принимают в сложных ситуациях? Какие уроки учатся?

Отношения между героями: нужно показать динамику связей между персонажами. Кто является союзниками, кто – соперниками? Как они помогают друг другу преодолевать трудности?

Эволюция: Герои не должны оставаться статичными. Им нужно развиваться на протяжении истории, меняться под воздействием обстоятельств и взаимодействий с другими персонажами.

Предлагаю несколько вариантов стратегии популяризации персонажей и использования образов:

  1. Telegram-стикеры: Создание коллекции стикеров с изображением героев в различных позах, выражениях лиц, отражающих их характеры и сильные стороны. Это позволит привлечь внимание аудитории и сделать персонажей более узнаваемыми. Размещение через бота Telegram: Launch @Stickers

  2. NFT-коллекция: Выпуск ограниченной серии NFT с уникальными изображениями героев, созданных художниками студии “Зеленые камнеежки”. NFT могут стать ценным коллекционным предметом для фанатов и способствовать продвижению проекта на международном уровне.

  3. Мобильная игра: Разработка мобильной игры, основанной на истории ЧЛ. Игра может быть реализована в жанре RPG или стратегии, либо с элементами захвата территорий на основе полигонов (из последней планерки), игрокам нужно выбирать героев, развивать их навыки и участвовать в действиях (социальный аспект достижений - ачивка - жетон - аватар).

  4. Комиксы и графические новеллы: Создание комиксов и графических романов, рассказывающих истории из жизни героев “Чистой лиги”. Это позволит расширить вселенную проекта и привлечь новую аудиторию. (от 19 июля - ключевая дата - середина февраля 2026 По министерствам и ведомствам - Правительство России)

  5. Рекламные материалы, POS: Использование образов в рекламных материалах города (афиши, баннеры, мерч), гайдбук, брендбук города, района(ов), например нанайский р-н, хабаровский р-н. (здесь про связку носителей например образы из Сикачи-алинь в виде артефактов (камней), которые должны собрать зрители - гравировка на камнях и т.п.)

В итоге понятным для пользователя сейчас будут объекты, которые он может потрогать, поддержать создание персонажей и их включение, например через мерч: Футболки, кружки, значки с изображением героев или их символов (текст на нанайском/удегейском и т.п.) Дизайн пространств: Использование элементов дизайна с использованием образов персонажей в оформлении на поп-ап событиях в парках, скверах, по типу графити стены в парке судостроителей. Образовательное направление: бучающие материалы для Академии на основе историй из жизни героев ЧЛ, по раздельному сбору, по волонтерству, и т.п.

…уверен, что при правильном подходе проект образов героев может стать не столько худ. проектом, но и мощным инструментом развития города и формирования нового поколения.

Также сами образы продаолжают цепочку третьего репликатора: ген->мем->т-мем (техномем - интернет мем) - https://www.biosoil.ru/storage/entities/fscpublication/2379/04e709ae-5ef2-4ae2-9d6b-ac02ec3618cc.pdf на стр. 30-31

1 лайк